Outils compatibles
>📂 Fous ça ici : /userdata/bios
Source: Batocera batocera-systems + wiki (systems:atari800). Place these files under /userdata/bios (paths are relative to /userdata).
Trilogy
Synopsis
Zork est un jeu informatique de fiction interactif. Infocom a publié Zork en tant que jeu commercial pour ordinateurs personnels, divisé en raison des limites de mémoire des ordinateurs personnels par rapport au système mainframe. Les trois titres commercialisés étaient Zork : The Great Underground Empire – Part I en 1980 (plus tard connu sous le nom de Zork I), Zork II : The Wizard of Frobozz en 1981 et Zork III : The Dungeon Master en 1982.
Terrain
La version originale du MIT de Zork (également appelée Dungeon) combine des éléments d'intrigue des trois jeux suivants, qui ont été mis à disposition à la vente commerciale.
Zork I : Le grand empire souterrain
Le jeu se déroule au cours de l'année civile Zork 948 GUE (bien que le passage du temps ne soit pas notable dans le gameplay). Le joueur entre dans le rôle volontairement vague d'un "aventurier". Le jeu commence près d’une maison blanche dans une petite zone autonome. Bien que le joueur reçoive peu d’instructions, la maison constitue un point d’intérêt évident.
Zork II : Le magicien de Frobozz
Le joueur commence dans le Tertre de Zork I, armé uniquement de la fidèle lanterne en laiton et de l'épée elfique d'une grande antiquité d'avant. L'objectif du jeu n'est pas clair au départ, mais le joueur est poursuivi tout au long par le sorcier titulaire.
Zork III : Le maître du donjon
Le joueur commence au bas de l'escalier sans fin de Zork II.
Zork III est un peu moins une simple chasse au trésor que les versements précédents. Au lieu de cela, le joueur – dans le rôle du même « aventurier » joué dans Zork I et Zork II – doit démontrer sa dignité pour assumer le rôle de maître du donjon.
Éditeur
Infocom
Multijoueur ?
1
Taille
12.33 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !