DOS The Faery Tale Adventure - Book I
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The Faery Tale Adventure - Book I

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Synopsis

Il était une fois, les habitants de Holm vivaient heureux et paisiblement, protégés par un puissant talisman. Mais un jour, leur terre a été attaquée et le talisman volé. Un brave guerrier sortit pour enquêter sur la disparition du talisman, mais revint mortellement blessé. Avant de mourir, il a dit à ses trois fils que le talisman a été volé par le méchant nécromancien, et doit être récupéré à tout prix.

The Faery Tale Adventure est un jeu de rôle dans lequel le joueur peut prendre le contrôle de l'un des trois frères - Julian, Philip ou Kevin. Chacun des trois a ses propres forces: Julian est le combattant de mêlée archétypal, Philip a de la chance et de l'intelligence, tandis que Kevin est connu pour sa gentillesse. Si le joueur échoue tout en contrôlant l'un des frères, le prochain le remplacera. Chaque frère sera réanimé à quelques reprises lorsqu'il sera vaincu par un ennemi, jusqu'à ce que sa chance s'épuise, à quel point il mourra définitivement.

Une grande partie du gameplay est consacrée à l'exploration du grand monde, à l'interaction avec des personnages non jouables et à la construction des capacités de combat des frères en participant à des batailles. Le paramètre à la croissance la plus rapide est la bravoure, qui est comparable aux points d'expérience et à la force combinés. Chaque ennemi vaincu donne des points de bravoure ; au fur et à mesure qu'il grandit, la vitalité du héros (points de vie maximum) augmente, mais à un rythme plus lent. Le système de combat est assez simple et se fait en mode action, avec le joueur appuyant sur une touche ou un bouton de la souris tout en naviguant le protagoniste vers ou loin de l'ennemi. Avant Ultima V, le jeu a un cycle de jour et de nuit, et le personnage principal doit manger et se reposer.

The Faery Tale Adventure est remarquable pour avoir un monde très vaste, généralement considéré comme le plus grand jamais créé pour un jeu vidéo au moment de sa sortie. Les joueurs peuvent explorer environ 17 000 écrans de terrain. Le monde est également interconnecté, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de transition entre différents types de zones. Les objets peuvent être lâchés par les ennemis et trouvés n'importe où dans le monde du jeu. Il y a aussi des interactions PNJ et des quêtes que le protagoniste peut entreprendre.

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