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Tfx - Tactical Fighter Experiment
Synopsis
TFX - Tactical Fighter Experiment (alias TFX) a été l'un des précurseurs des simulateurs de vol de combat qui ont aidé à définir les normes des simulateurs de vol de combat modernes, avec Tornado, F14 Fleet Defender et la série Falcon. TFX a été programmé par la société britannique Digital Image Design et publié par Ocean Software en 1993.
À l'époque, les graphismes TFX et le réalisme avec toutes les options (la plupart des joueurs manquaient les paramètres de réalisme dans le menu SETUP) étaient de loin supérieurs à tout autre simulateur d'ordinateur personnel de l'époque et la plupart ont même été réalisés il y a des années, à tel point qu'ils ont attiré l'attention des militaires britanniques et australiens, et finalement DID s'est impliqué dans des projets militaires tels que le formateur de désignateur laser TIALD.
Même si ses graphismes et son réalisme ont été acclamés, le joueur était seul dans la plupart des missions, peut-être parce que la plupart des joueurs n'avaient que 386 ordinateurs à l'époque, et avoir 3 avions ou plus en pleine qualité et réalisme simulés dans un 386 ou Amiga rendrait le jeu très lent, à environ 2 images par seconde. Pour les besoins de la démonstration dans l'ECTS de septembre 1993, un 486 DX4 100 MHz a été utilisé.
Idéalement, on souhaite exécuter cette simulation de vol de combat sur un PC basé sur 80486 @ 66 MHz ou plus avec une carte graphique SVGA PCI pour obtenir de bonnes fréquences d'images graphiques vidéo. La simulation fonctionne plutôt bien en mode DOS sur un PC à microprocesseur Intel Pentium.
GAMEPLAY:
Le pilote pouvait piloter 3 avions : l'Eurofighter, le F-22 et le F-117. La charge utile pour chaque avion pourrait être affinée par le joueur en fonction du type de mission.
Les modes de jeu possibles comprenaient un mode d'arcade à action instantanée, des missions personnalisées ou la campagne (Tour of Duty).
Le mode campagne vous permet de jouer le rôle d'un pilote volant pour les missions aériennes fictives de l'armée de l'air des Nations Unies dans l'un des cinq théâtres (Colombie, Somalie, Libye, Balkans et aussi les îles de Géorgie du Sud). Le tour de service a été conçu pour offrir une approche « soap opera », où les actions des joueurs affecteraient le monde et les missions suivantes, ainsi que la réaction en première page des journaux en fonction de ce que le joueur a fait.
Les parties interactives du jeu ont été réduites à des images fixes ou complètement omises pour la version Amiga, qui, bien que jamais officiellement publiée par Ocean, a ensuite été incluse comme un jeu à distribuer sur un disque de couverture de CU Amiga Magazine. Un portage expérimental a également été produit pour la PSX peu de temps après sa sortie. Le Soap Opera Engine a été programmé manuellement dans TFX, mais a été modifié pour devenir automatisé dans les futurs jeux.
Les devs
Digital Images Design / Tomcat System
Éditeur
Ocean
Multijoueur ?
1
Taille
349.19 MB
Format
CHD
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !