Rush Hour
Synopsis
Une simulation de contrôle de la circulation dans laquelle le joueur doit gérer le flux de véhicules dans un pâté de maisons occupé, pendant les heures de pointe de 7h00-9h00. Chaque voiture a une destination particulière, et au fur et à mesure que l’horloge tourne, la densité du trafic augmente et les rues se bloquent. Le score est déterminé par le nombre de voitures en attente au cours de chaque minute de jeu (le plus bas, le mieux).Chaque feu de circulation peut être basculé individuellement ou à l'aide d'un système de contrôle automatisé. Après 7h40, toutes les lumières non allumées s'allument automatiquement; à 8h00, le système automatisé tombe en panne - les lumières doivent être contrôlées manuellement et ne peuvent être éteintes avant 8h46. La simulation se termine à 9h00, et le succès est déterminé par le nombre de voitures en attente (et le total) à ce moment-là; si trop de voitures s'alignent à l'un des points d'entrée pendant la partie, le joueur perd.Il est possible de rediriger le trafic entre les points d'entrée pour éliminer les embouteillages particulièrement lourds. Une dépanneuse peut être utilisée pour enlever des voitures individuelles et résoudre des embouteillages (au prix d'une pénalité de score).
Les devs
Steve Leonard
Multijoueur ?
1
Taille
31.72 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !