AppleII Nato Commander
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Nato Commander

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Synopsis

Le premier jeu de guerre du légendaire concepteur de jeux Sid Meier, commandant de l'OTAN, place le joueur à la tête des armées d'Europe occidentale alors que les forces du Pacte de Varsovie dirigées par les Soviétiques plongent à travers l'Europe centrale dans un scénario hypothétique de la troisième guerre mondiale transformé en guerre froide.

La conception du jeu servirait de base à la série de jeux de guerre MicroProse Command, il n'est donc pas surprenant que le commandant de l'OTAN et les jeux MicroProse ultérieurs soient très similaires. Le combat se déroule en temps réel accéléré, bien que le joueur puisse geler pour surveiller le terrain et émettre des ordres. Le commandement consiste essentiellement à choisir les bons «modes» pour les unités individuelles et à les mettre en position d'attaque ou de défense, à surveiller le moral des unités, à affecter des ailes aériennes à diverses tâches (supériorité aérienne, soutien au sol ou reconnaissance) et à faire un usage judicieux des armes chimiques et nucléaires à la disposition du joueur.

Il y a quatre niveaux de difficulté et cinq scénarios différents à choisir, et le joueur a la possibilité d'utiliser des divisions plus grandes ou des brigades plus petites comme taille d'unité standard. Les points de victoire sont déterminés par des facteurs politiques (captures de villes, utilisation d'armes chimiques et nucléaires, attaques préventives, etc.) et de combat (victimes et perte de territoire).

Des événements politiques clés se produisent au cours de la guerre, tels que les grèves et les déclarations de neutralité de certaines nations européennes. Le résultat final est finalement déterminé lorsque les pertes politiques et de combat accumulées forcent l'une des deux parties à accepter la défaite.

Comment jouer à Nato Commander ?
Il te faut AppleWin pour émuler AppleII — on t'explique l'installation pas à pas.
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Les devs

MicroProse

Éditeur

MicroProse

Multijoueur ?

1

Taille

140 KB

Format

DSK

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