MAME Makaimura (Japan revision B)
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Makaimura (Japan revision B)

Jeu de base MAME Plateforme 01/01/1985 0
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Description

Arcade Jeu vidéo publié il y a 41 ans:

(c) 1985 Capcom.
(Makaimura)

Le joueur prend le rôle de Sir Arthur le chevalier, qui voit son amoureux, la princesse Guenièvre, kidnappé par le roi gobelin.

Arthur doit courir et sauter à travers six niveaux de défilement horizontal et 8 voies dans sa tentative de sauver la princesse kidnappée. Arthur est initialement armé de lances à lancer, mais une variété d'autres armes de lancement, telles que des haches, des torches enflammées, des épées, etc. sont larguées par des ennemis vaincus et peuvent être ramassées et utilisées pour repousser les zombies, les chauves-souris, les démons et autres sbires sataniques variés auxquels Sir Arthur doit faire face.

Chacune des six portes de fin de niveau est gardée par l'un des généraux de Satan; d'énormes gardiens de fin de niveau qui doivent être vaincus avant que le joueur puisse enfin atteindre le roi gobelin et sauver la princesse.

- TECHNIQUE -

CPU principal: Motorola M6809 ( @ 1,5 Mhz)
Processeur sonore: Zilog Z80 ( @ 3 Mhz)
Puces sonores: (2x) Yamaha YM2203 ( @ 1.5 Mhz)

Joueurs: 2
Contrôle: 8-way joystick
Boutons: 2
> [A] FEU, [B] JUMP

- TRIVIA -

Makaimura est sorti en septembre 1985 au Japon. Il est connu en dehors du Japon sous le nom de "Ghosts'n Goblins".

Le titre de ce jeu se traduit du japonais par « Demon World Village ».

La princesse s'appelait officiellement 'Prin Prin' (c'est une onomatopée pour les fesses qui fait un joli mouvement).

Le personnage principal, Arthur, apparaît dans Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes.

L'ennemi gargouille volante rouge que vous rencontrez dans le premier niveau est connu sous le nom de Red Arremer, et il a en fait son propre jeu sur la Nintendo Game Boy appelé "Reddo Arima Makaimura Gaiden", sorti en 1990, ainsi que deux suites: "Reddo Arima Tsu" pour la Famicom en 1992 et "Demonzu Bureizon Makaimura Monsho-hen" pour la Super Famicom en 1994. Le premier de ces suites a également été porté à la Game Boy en 1993 sous le titre "Makaimura Gaiden: The Demon Darkness" avec deux nouveaux niveaux (une version américaine de ce portage Game Boy était également prévue, mais a ensuite été annulée). Le Red Arremer a également été inclus comme le dernier patron dans le jeu MSX "Makaijima Higemaru" et un patron secret dans "SNK Vs. Capcom - SVC Chaos".

Tableau des scores par défaut (BEST RANKING):
TOP Yuk 1000 PTS
2ND Fum 1000 PTS
3RD Mik 1000 PTS
4ème Tom 1000 PTS
5TH Tan 1000 PTS
6e Kei 1000 PTS
7TH Rhum 1000 PTS
8 mai 1000 PTS
9ème Oot 1000 PTS
10ème Hor 1000 PTS

Un message caché se trouve sur le CPU audio, à partir de 0x003E :
CE PROGRAMME EST PROGRAMÉ PAR TOSHIO ARIMA, SI VOUS AVEZ BESOIN DE LA MÊME INFORMATION
PUIS FONE 0726-74-0943, OU 2-14,YAWATA MACHI, TAKATSUKI, 569 OSAKA JAPAN

Alfa Records publie une bande originale en édition limitée pour ce jeu (Capcom Game Music - 28XA-94) le 25 août 1986.

Suleputer a publié un album de musique en édition limitée pour ce jeu (Makaimura Music Collection - CPCA-10128 – 34) le 28 décembre 2005 contenant de la musique de la série originale d'arcade et Sega Mega Drive.

Bandai a sorti un jeu de société basé sur ce jeu vidéo (au Japon seulement) en 1989: Vous incarnez un chevalier essayant de vaincre le démon Loki. Lancez les dés pour vous déplacer le long du plateau, combattez des monstres au fur et à mesure et remplissez les conditions pour passer d'une section à l'autre.

Matt Gardner détient le record officiel de ce match avec 875 300 points le 12 septembre 2010.

- SCORING -

Scores pour les ennemis tués:
Zombie : 200 points
Grave Spirit : 200 points
Corbeau : 100 points
Plante : 100 points
Démon : 1 000 points
Chevalier du Bouclier Noir : 100 points
Wraith : 100 points
Cyclope : 2 000 points
Blue Devil : 100 points
Ogre : 500 points
Golem à deux têtes : 300 points
Gobelin pourpre : 100 points
Dragon Tail : 200 points
Tête de dragon : 1000 points
Crâne : 100 points
Squelette : 100 points
Garde rouge : 3000 points
Satan : 10 000 points

Scores pour les articles ramassés:
Clé : 1 000 points
Pièce de crâne : 200 points
Couronne : 200 points
Jeune Arthur Doll : 200 points
Poupée de soldat à pied: 400 points
Knight Arthur Doll : 400 points
Princesse Poupée : 400 points
Poupée fantôme : 400 points
Devil Doll : 400 points supplémentaires
King Arthur Doll : 10 000 points
Sacs d'argent: 500 points
Anneau de la princesse : 100 points
La chaussure de la princesse : 800 points
La robe de la princesse : 1000 points
Arthur's Knickerbocker : 2 000 points
Couronne d'Arthur : 5 000 points
Symbole Capcom : 10 000 points (cet objet apparaît également dans de nombreux autres jeux Capcom de l'époque, par ex. "1942").

Bonus de fin de niveau :
Niveau 1: 5 000 points
Niveau 2: 5 000 points
Niveau 3 : 10 000 points
Niveau 4 : 10 000 points
Niveau 5 : 15 000 points
Niveau 6 : 15 000 points

- CONSEILS ET TRICKS -

* La première révision japonaise du jeu a une sorte de mode de débogage. Flip Dip Switch 2A et Arthur seront invincibles ! Cela ne fonctionne sur aucune autre révision du jeu.

* Il y a 2 points Capcom 10 000 dans le jeu.
Le 1er est dans la forêt (deuxième partie du niveau 1) : sautez au 4ème arbre 'avant' la dernière plante.
Le 2ème est au niveau 3: Entrez dans un fossé, à l'endroit le plus à gauche, après avoir atterri au bas du niveau 3; c'est l'endroit où vous allez au boss dragon en courant simplement à droite.

Tournez-vous vers une grenouille : Dès que vous devenez un canard, tirez une pierre tombale 15 fois de suite et un personnage d'ange apparaîtra. Cet ange va tirer un coup de feu sur vous. Laissez-le vous frapper et vous deviendrez une grenouille.

* Astuce Frog Bug: Attendez que le chronomètre atteigne 0:01 et que le magicien vous transforme en grenouille, s'il vous transforme en grenouille à mesure que le chronomètre s'épuise, Arthur devient déformé (sprite cassé) et le chronomètre devient fou. Mais vous pouvez continuer le jeu comme ça.

* Monstres Lévitateurs : Au niveau 6 (juste après avoir battu le grand gardien rouge), tuez les 5 crânes, puis grimpez à l'échelle pour réveiller les 2 monstres doglikes. Descendez à nouveau et marchez à droite jusqu'à ce que vous soyez bloqué par le mur. Ensuite, attendez que les monstres se tiennent juste au-dessus de vous (peut-être au point le plus à droite possible), tirez à ce moment précis et il arrive qu'ils sautent et restent dans les airs. Ce n'est pas facile de le faire, mais vous pouvez réussir à sauter et à rester coincé. Après cela, vous pouvez grimper en toute sécurité sur l'échelle et marcher pendant que les monstres se déplacent au-dessus de vous sans vous toucher. Ne tirez pas à nouveau, ou ils peuvent sauter et aller à la plate-forme supérieure.

* Boss Tricks:
1) Dragon Trick - Vous pouvez passer le niveau quatre dragon en fuyant! Il suffit de marcher jusqu'à ce que la musique change pour le thème du patron (si vous ne pouvez pas entendre cela, l'endroit est où vous avez les deux dernières flammes sur la gauche de l'écran), puis aller à l'extrême gauche: si tout va bien, la musique devrait s'arrêter et les flammes geler. Allez à la porte pour récupérer la clé.
2) Astuce démon - Pour faire disparaître le boss démon à la fin du niveau cinq, essayez de le fuir aussi vite que vous le pouvez! Atteignez le sol avec le trou dedans et sautez à travers. Si vous avez le bon timing, vous tomberez dans la fosse, en évitant les plates-formes mobiles, et éventuellement échapper au patron. Les boss ogres ont tendance à sauter lorsque vous tirez, même si ce n'est pas directement sur eux. C'est très utile dans le niveau six, quand vous pouvez éviter de perdre votre armure en activant les ogres, puis en descendant l'échelle et en tirant tout en maintenant votre homme dans la même position où il commence au début du niveau.

* Autres astuces :
1) Astuce Arme - Après avoir vaincu un boss de niveau, le chevalier peut tirer deux ou trois "coups invisibles"; si l'homme fait face à la bordure droite de l'écran, les coups réapparaîtront dans l'étape suivante. Ceci peut être exploité pour tuer certains crânes au début du niveau 6 (soooo utile...).
2) Fire Bridge Trick - Si le niveau de difficulté du jeu n'est pas fixé à dur (vous pouvez le vérifier à la vitesse des zombies), le pont de feu peut être traversé en allant simplement à droite sans s'arrêter.
3) Spots étranges - Dans les niveaux 5 et 6, il y a des endroits où vous pouvez sauter à travers le fond de roche jaune: généralement bloqué ou tué. Au niveau 6, le sol en dessous du boss a un trou invisible à l'extrême gauche: cela peut être utilisé à l'avantage du joueur.
4) Cimetière Glitch - Atteignez la dernière tombe devant le diable, sautez-la et allez à droite deux ou trois étapes. Le chevalier devrait maintenant être en face d'un arbre sur le fond. N'allez pas plus loin, revenez en arrière. Montez la première échelle que vous rencontrerez, puis descendez celle de gauche, qui ne devrait pas être complètement à l'écran si vous avez effectué le tour correctement: surprise!
5) Warp Trick - C'est très étrange: par une stratégie similaire à celle pour révéler le pépin du cimetière (c'est-à-dire, jouer avec le défilement), vous pouvez activer une distorsion de niveau dans la section plate-forme au début du niveau 4. Cela implique d'aller à droite, puis d'essayer d'avoir une plate-forme qui vous emmène au-delà de la ligne des 'scroll stops' à gauche. Cela devrait tuer le chevalier et peut-être commencer la prochaine vie sur le pont de feu ou au niveau 5.

* Armure :
1) La première armure est dans le cimetière, entre la position de départ du diable rouge et le dernier sac d'argent: sautez là pour l'attraper. Dans la forêt, il y a l'infâme armure inaccessible: pour la collecter, vous devez atteindre un endroit juste au-dessus du sac d'argent juste après la première usine. On ne peut pas le faire en sautant.
2) Il y a 2 armures dans le palais de glace. L'un peut être obtenu en marchant à gauche de la plate-forme supérieure; l'autre tombera juste en face de la plante inférieure en errant autour de l'emplacement de l'autre plante.
3) Il y a 2 armures dans la grotte bleue. Le premier est obtenu en montant l'échelle la plus à gauche et en tombant du rebord. Pour obtenir le second, effectuez un saut bien placé (vous devez traverser un point précis en plein vol en tombant) avant le combat avec le dernier diable rouge.
4) La dernière armure est collectée au niveau 6 en marchant simplement au premier étage avec des monstres en forme de hulk (les programmeurs pensaient que vous ne pouviez pas éviter d'être frappé par les ogres et qu'ils ne cachaient donc pas cette armure).

- PERSONNEL -

Conçu par: Tokuro Fujiwara
Programmation principale : Toshio Arima
Musique et effets sonores : Ayako Mori

- PORTS -

Voici une liste des ports japonais. Pour voir les ports en dehors du Japon, s'il vous plaît voir la version non-japonaise entrée; "Ghosts'n Goblins".

* CONSOLES:
[JP] Nintendo Famicom (juin.13, 1986) "Makaimura [Modèle CAP-MK]"
[JP] Sega Saturn (23 septembre 1998) "Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi [Modèle T-1233G]"
[JP] Sony PlayStation (23 septembre 1998) "Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi [Modèle SLPS-01585]"
[JP] L'Étrange histoire de Benjamin Button (1999)
[JP] Sony PS2 (mar.2, 2006) "Capcom Classics Collection [Modèle SLPM-66317]"
Nintendo Wii [Arcade console virtuelle] [JP] (nov.16, 2010)
Sony PlayStation 3 [PSN] [JP] (19 février 2013) "Capcom Arcade Cabinet [Modèle NPJB-00210]"
Microsoft XBOX 360 [XBLA] [JP] (février 20, 2013) "Capcom Arcade Cabinet"

* HANDELDS:
[JP] Sony PSP (sept.7, 2006) "Capcom Classics Collection [Modèle ULJM-05104]"

* ORDINATEURS:
NEC PC-8801 [JP] (1987)

* AUTRES:
Téléphones portables [JP]

- Séries -

1. L'homme de la nuit (1985)
2. L'homme de la nuit [B-Board] (1988, Arcade)
3. Chou Makaimura [Modèle SHVC-CM] (1991, Super Famicom)
4. Makaimura Gaiden - Les Ténèbres du Démon (1993)
5. Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Toons incroyables (1996, PlayStation)
6. Makaimura pour WonderSwan (1999)
7. Maximo - Ghosts to Glory (2001, PS2)
8. Choumakaimura R (2002, Game Boy Advance)
9. Makai Eiyuuki Maximo pour Machine Monster no Yabou (2003, PS2)
10. Goku Makaimura (2006, PSP)
11. Goku Makaimura Kai (2007, PSP)
12. Ghosts'n Goblins - Gold Knights (2009, iOS)
13. Ghosts'n Goblins - Gold Knights (2010, iOS)
14. Ghosts'n Goblins Resurrection (2021, Switch, PS4, PC, Xbox One)

- CONTRIBUER -

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