Atari 800 KONG 2
KONG 2

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KONG 2

Jeu de base Atari 800 Plateforme 21/11/1995 2.2/5 0
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Synopsis

C'était une journée ensoleillée et relaxante sur Donkey Kong Island. Funky Kong est vu surfer puis tomber de sa planche. Il a demandé à Donkey Kong de le rejoindre, mais le héros continue simplement à se prélasser. Cranky Kong s'approche de lui et se plaint qu'il n'ait jamais pris de pauses, "sifflant des jeunes filles et jetant des barils sept jours par semaine", mais Donkey l'ignore, confiant qu'il est un héros et que le roi K. Rool est parti pour de bon. Cranky s'en va bientôt.

Pendant ce temps, ci-dessus, Kaptain K. Rool, à bord de son navire, The Flying Krock, ordonne à ses serviteurs d'envahir l'île et de capturer Donkey afin que sa prochaine tentative de voler le trésor de bananes ne soit pas un échec et que le héros ne gâche plus jamais ses plans. L'âne, toujours se prélassant, n'a pas remarqué l'attaque jusqu'à ce que Kutlass lui tende une embuscade et le fasse prisonnier. Kaptain K. Rool assure Donkey Kong qu'il ne reverra plus jamais sa précieuse île ou ses amis.

Plus tard et de retour sur l'île, Diddy, Dixie et Cranky Kong trouvent Donkey manquant, ainsi qu'une note. Il se lit comme suit:
Hah-arrrrh ! Nous avons le grand singe ! Si vous voulez qu'il revienne, vous les chiens de scorbut, vous devrez remettre le trésor de banane !
Kaptain K. Rool
A ce moment, Wrinkly, Funky et Swanky Kong arrivent sur les lieux. Cranky suggère d'abandonner le trésor, mais Diddy insiste sur le fait que Donkey Kong serait furieux s'il perdait ses bananes après avoir eu du mal à les récupérer la dernière fois. Diddy et Dixie Kong se rendent à Crocodile Isle via Enguarde the Swordfish, puis commencent leur quête.

Comment jouer à KONG 2 ?
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