AppleII Galactic Revolution
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Galactic Revolution

Galactic Saga - Galactic Revolution

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Synopsis

Galactic Revolution est la suite de Galactic Empire et Galactic Trader et le troisième jeu de la saga Galactic.

Le Système Galactique Central est uni sous le règne de l'empereur Tawala Mundo, mais il y a des problèmes de brassage. Le tempérament violent de Tawala a coûté la vie à beaucoup de ses sujets. Le soutien de l'armée à l'empire diminue en raison de la popularité de l'ancien commandant de la flotte (et protagoniste des jeux précédents), Julian du Buque. Une bureaucratie croissante rend les temps difficiles pour le commerce et voit la montée de Jan Swart, chef du Broederbund, une guilde secrète de commerçants. Ces trois hommes se disputent maintenant influence et pouvoir dans la galaxie, car une révolution est à portée de main.

Galactic Revolution est un jeu de stratégie de manœuvre politique et peut être joué par jusqu'à trois joueurs. Un seul joueur joue toujours du Buque; dans les jeux à deux joueurs, le deuxième joueur joue Tawala. Toutes les factions restantes sont contrôlées par l'ordinateur. Le but du jeu est de contrôler les 18 planètes de l'empire.

Le contrôle d’une planète est gagné grâce au soutien de cinq groupes de pouvoir : fabricants, militaires, paysans, commerçants et bureaucrates. Sur chaque planète, le but d'un joueur doit être d'augmenter l'influence relative des groupes qui lui sont favorables tout en diminuant l'influence de ceux qui sont favorables aux autres factions. Après qu'un joueur voyage sur la planète en question, cela se fait par ce qu'on appelle une « action administrative ». Par exemple, l'institution d'un projet général augmente l'influence de l'armée, mais diminue l'influence des paysans et des commerçants, depuis qu'ils sont rédigés. D'autres options sont les réformes agraires, la réduction ou l'augmentation des tarifs commerciaux ou des taxes, la réduction de la bureaucratie, et plus encore. Outre l'effet immédiat sur la distribution de puissance sur la planète, ces actions influencent également le classement du joueur à l'échelle de la galaxie pour chaque faction. Une planète tombe sur un joueur lorsqu'un certain seuil de soutien est franchi, en comptant à la fois les sympathies locales et à l'échelle de la galaxie. À la fin de chaque tour, les planètes sous le contrôle d'un joueur peuvent être utilisées pour collecter des taxes, construire des navires et des armes et dégainer des troupes. Ceux-ci sont nécessaires pour construire ses légions : une légion a besoin d'une unité d'armes, d'un navire et de 10 soldats.

Prendre des mesures administratives n’est possible que sur des mondes indépendants ou des mondes non contrôlés par un autre joueur. Bien qu’il soit possible de prendre le contrôle par des manœuvres politiques, il y a aussi l’option militaire. Gagner la bataille pour une planète permet non seulement au vainqueur de prendre des mesures administratives locales (temporairement), mais augmente également le soutien de tous les groupes de pouvoir de la galaxie. En revanche, perdre une bataille diminue le soutien à tous les niveaux. Le défenseur d'une planète peut choisir d'ordonner une retraite tactique, auquel cas une perte n'a aucune influence sur les groupes de pouvoir.

Une autre option impliquant l'armée (qui n'est pas disponible dans le jeu solo) est le blocus. Une planète bloquée ne peut pas être utilisée par son propriétaire pour collecter des taxes, la rédaction ou la construction. Le blocus doit être brisé en envoyant le même nombre de légions utilisées pour l'établir, mais les troupes utilisées pour faire ou briser un blocus sont toujours perdues.

Une autre option politique est l'alliance (non disponible dans le jeu solo). Les joueurs alliés partagent leur bassin de ressources de navires, de troupes et d'armes, ce qui permet la formation d'un plus grand nombre de légions en cas de répartition inégale des ressources.

Chaque faction commence le jeu avec des conditions de départ différentes, nécessitant des stratégies différentes pour le jeu. Du Buque, par exemple, ne contrôle qu'une seule planète au début, a un fort soutien militaire et un soutien moyen avec les commerçants, et a un grand nombre de troupes, mais seulement relativement peu de navires, à sa disposition. Tawala contrôle le plus de planètes, a un fort soutien des bureaucrates, mais un mauvais soutien des commerçants, très peu d'argent, beaucoup d'armes, mais seulement une poignée de navires. Swart a le plus d'argent et de navires, mais le moins de troupes, et son soutien parmi les paysans et les bureaucrates est faible.

Titres selon le pays de sortie

PaysTitre officielSortie
🌍Monde Galactic Saga - Galactic Revolution 1980
Comment jouer à Galactic Revolution ?
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Les devs

Douglas C. Carlston

Éditeur

Brøderbund Software

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1

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