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Gaia Seed Project Seed Trap
Synopsis
Gaia Seed est un jeu de tir à défilement horizontal de Techno Soleil. Le jeu vient de la fabuleuse ligne de shoot'em ups japonais de style classique, débordant de parallaxe, de boss remplis d'écran et d'autres effets classiques sur lesquels vous pouvez compter des jeux de cette époque. Mais la vraie beauté de GaiaSeed réside dans sa subtilité. Le jeu a un contrôle serré, collision de balle précise, et un simple système de mise sous tension, tandis que la bande-son envoûtante se distingue par son ambiance techno / ambiance, ajoutant à la nature subliminale de l'œuvre.
Vous avez un seul choix de navire et trois difficultés. Les vétérans du jeu voudront commencer sur DIFFICILE, qui ne diffère que légèrement voire pas du tout de NORMAL, et n'est pas particulièrement difficile de toute façon. Vous obtenez deux crédits supplémentaires en NORMAL, pour un total de 5, ce qui est suffisant si vous voulez créditer votre chemin vers la meilleure fin. Personne ne devrait toucher FACILE, car cela vous limite à atteindre l'étape 4. Il y a 7 étapes avec 3 fins possibles, dont aucune n'est affectée par l'utilisation du crédit.
Les Power-ups se composent de 2 tirs principaux (RED et BLEU), 2 sous-armes (JAUNE et VERT), et un "eIntense Shot" basé sur votre arme principale qui agit essentiellement comme une Power Bomb. Les armes principales se cumulent jusqu'à 3 fois (RED: commence par 1 tir puis 2, 3 et enfin 4 tirs), les sous-armes ne se cumulent pas. Perdez un navire et vous perdez votre sous-arme, tandis que votre arme principale descend d'un niveau.
BLEU est le Laser Shot, une arme en ligne droite avec une forte attaque frontale qui augmente en épaisseur et en puissance au fur et à mesure que vous l'empilez. Le « plan eintense » du laser est une énorme saucisse de lumière qui coupe à travers l'écran et efface tout sur son passage. Rouge est tiré à l'aiguille. C'est votre arme typique de tir en V. Moins puissant que BLEU, mais lorsqu'il est empilé 3 fois a une large portée propagation. Le tir intense est une série d'orbes de ralliement bleu cible les ennemis et les points faibles sur les boss, ce qui en fait la meilleure arme principale. GREEN est la Cipher Wave, la meilleure sous-arme puisqu'elle tire quatre blobs qui s'attaquent aux ennemis et peuvent attaquer les vaisseaux qui sont derrière vous, ce qui est essentiel pendant les combats de boss. Yellow est le Energy Blaster et agit comme une arme V-shot supplémentaire. Des ordures absolues.
Avec un ensemble d'armes aussi simple, la plupart des joueurs opteront pour un combo ROUGE et VERT pour la durée du jeu. Ce qui n'est pas une critique. Gaia Seed ne vous distrait pas avec superfluity; il est fonctionnel, avec un accent sur l'esquive et le tir. Ce qui est particulièrement cool, et le distingue des autres shmups, c'est que votre barre de santé et votre barre de tir intense se rechargent en permanence. Cela vous donne effectivement des bombes à puissance infinie et une santé infinie - mais cela ne casse pas l'équilibre du jeu.
Les ennemis utilisent fréquemment des armes de drainage à faisceau de remplissage d'écran, vous forçant à laisser échapper une volée de coups de feu, puis à vous échapper de l'attaque du faisceau avant que votre vie ne soit complètement vidée. Avec les boss, cela crée des batailles d'endurance intenses - surtout si vous essayez de les battre en laissant le chronomètre s'écouler (ce sont quelques 120 secondes assez intenses). Après avoir échappé à une explosion drainante, vous pouvez lécher vos plaies au bord de l'écran, la guérison tout en évitant les motifs de balle. Les motifs sont assez occupés mais sans jamais atteindre les niveaux de tissage danmaku. Une légère comparaison pourrait être faite avec Deep Blue sur le PC Engine, qui avait une barre de santé de recharge et encourageait l'évitement de l'ennemi (comme le souligne Mag Weasel).
Une mention doit aller aux patrons chronométrés de Gaia Seed. Les vaincre en laissant le chronomètre atteindre zéro ne fait pas grand-chose pendant le jeu principal, à part vous donner un sentiment d'accomplissement, mais si vous voulez voir la meilleure fin, vous laisserez les deux boss finaux de la phase 7 vivre.
Visuellement, presque tout est basé sur le sprite, bien que cela varie en termes de qualité. La première étape contient des centaines d'objets massifs mais pixélisés se déplaçant, tandis que la seconde a des effets de rotation d'écran de style Mode 7 intéressants. L'étape 3 contient un défilement décent de la parallaxe, mais pas aussi bon que dans Thunder Force IV. Les niveaux suivants sont raisonnables mais sans flair.
L’élément le plus remarquable de Gaia Seed doit être sa bande-son, qui mérite presque d’être téléchargée seule. C'est extrêmement non conventionnel, étant un mélange de musique ambiante avec chant, musique classique, hip-hop et techno. La piste de Stage 2 sonne presque comme si elle avait été tirée de Panzer Dragoon Saga. C'est éclectique, étrange et très bon. L'unique compositeur était Xacs Ishikawa, également connu sous le nom de Naoto Ishikawa, un compositeur assez obscur lié à des œuvres comme Psyvariar et Touhou. Il a également collaboré avec Harumi Shiina pour remixer la bande originale de King's Field de Koji Endo, pour créer un album intitulé Invitation to the Graveyard ~ King's Field I Arrange Collection.
Les devs
Techno Soleil
Éditeur
Hamster Corporation
Taille
64.73 MB
Format
RAR
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