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Empire of the Over-Mind
Synopsis
En commençant Empire of the Over-Mind à quelques pas, vous êtes sur un chemin forestier avec une planète rouge au-dessus de vous, savourant le choix entre un sentier de montagne et une grotte. L'aventure s'étend devant vous, quarante caractères de texte par ligne, ou peut-être soixante. Comme dans toutes les aventures textuelles, ce tronçon particulier de chemin forestier dans Empire of the Over-Mind peut devenir trop familier avant de vous rendre au bon endroit avec les bons articles pour voyager enfin sur la planète rouge.
Empire of the Over-Mind s'écarte cependant des aventures textuelles typiques de son mouvement. Les directions cardinales ne sont pas utilisées. Au lieu de cela, on fait référence à l'avenue du mouvement: la route, la porte ou même la falaise qui mène à l'endroit suivant. Aussi inhabituel est la capacité de regarder devant - par exemple sur la route - et de voir ce qui est là avant de se déplacer. Les objets que vous voyez à l'avance peuvent varier d'un jeu à l'autre: parfois la clé brille de manière séduisante tandis que le squelette se cache dans l'ombre, d'autres fois, vous ne pouvez voir la clé que si vous affrontez courageusement le squelette. Même si les dangers sont menaçants, vos erreurs sont traitées avec douceur : même le crocodile ne fait que vous.
Typique de l'époque, l'analyseur traite les combinaisons verbe-objet de deux mots, ou trois mots si un adjectif est nécessaire. Selon la plate-forme, l'emplacement des articles peut varier d'un début à l'autre, et se faire clobber signifie que vous devez tous les traquer à nouveau. Les indices nécessaires sont cachés dans un long poème imprimé qui accompagne le jeu. Les instructions d'Avalon Hill sont elles-mêmes un artefact fascinant. Outre le niveau de base profond - couvrant le caractère "prompt, " la clé de back-space, et les exigences de programmation en 48K ou moins - une carte mémoire est offerte. Pas de commande simple "Save" ou de raccourci clavier ici: un petit langage d'assemblage enregistre l'état du jeu.
Les devs
Microcomputer Games, Inc.
Éditeur
The Avalon Hill Game Company
Multijoueur ?
1
Taille
25.1 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !