Eliza
Synopsis
ELIZA a été le premier chatterbot à faire sensation dans la culture populaire, écrit et conçu à l'origine par le Dr Joseph Weizenbaum du MIT en 1966 pour imiter de façon moqueuse le style d'un psychothérapeute ou d'un conseiller centré sur la personne («Rogerian»), principalement en incitant l'utilisateur à élaborer sur des sujets échantillonnés à partir de ses précédentes contributions. Une session typique prendrait la forme d'un dialogue dactylographié (parfois avec des erreurs de frappe simulées pour favoriser la suspension de l'incrédulité), l'ordinateur posant à l'utilisateur une série de questions et recevant des réponses à partir desquelles générer d'autres questions.
ELIZA a stimulé la prise en compte précoce de l'intelligence artificielle informatique (ou son apparition), passant souvent le test de Turing et trompant les utilisateurs en leur faisant croire (pendant un petit moment, au moins) qu'ils interagissaient avec un être humain réel à l'autre bout... en flamboyant une piste suivie ensuite par Perry le paranoïaque et Racter. En outre, les hochements de tête de son interface conversationnelle vers le traitement du langage naturel (ou, encore une fois, l'apparition de celui-ci) sont considérés comme ayant eu une influence sur le développement initial de l'interface pour les jeux d'aventure textuels tels que Adventure et Zork.
Considéré comme un jeu, ELIZA est presque à l'opposé de Galatea d'Emily Short - au lieu que le joueur sonde l'ordinateur avec des questions, l'ordinateur sonde le joueur avec eux. Beaucoup d'histoires différentes seront encore révélées, mais dans ce cas, c'est parce que ce seront des gens trompés par le programme pour les raconter.
Multijoueur ?
1
Taille
11.35 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !