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Disney's Winnie the Pooh: Kindergarten
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Disney's Winnie the Pooh: Kindergarten

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Synopsis

Winnie l'ourson de Disney: Kindergarten est un titre éducatif pour enfants de Disney, il fait partie d'une série qui comprend Winnie l'ourson de Disney: Toddler et Winnie l'école maternelle de Disney. Certaines parties de tous ces titres, comme l'introduction, se ressemblent.

Le poste de signature est également l'endroit où les joueurs et les autres parties intéressées peuvent voir les progrès et imprimer des certificats. La première fois que le joueur signe, ils verront une scène montrant Christopher Robin partant pour l'école, "Je souhaite que je pourrais aller à l'école" dit Pooh tristement, "Eh bien pourquoi ne pas avoir une école dans les cent acres de bois" répond Piglet. Owl dit qu'il pense que c'est une idée splendide et la revendique comme la sienne. Après cela, le joueur est présenté avec une carte du bois de cent acres qui sera leur point de départ sur les futures sessions. Les activités indiquées sur la carte sont;


Impression: Ici, le joueur peut imprimer des étiquettes de nom, des marques de livre et des feuilles de calcul, etc.

Musical Mix & Match: Le joueur est présenté avec deux groupes d'instruments. Ils en choisissent un parmi les quatre à gauche et un parmi les quatre à droite. Ceux-ci se combinent dans le centre pour faire un nouvel instrument que le joueur peut jouer en cliquant sur les touches / cordes. Il y a des icônes en bas de l'écran pour lire une piste de sauvegarde - une seule disponible, enregistrer, lire, enregistrer et jouer une mélodie enregistrée

Number Balloons: Le jeu de Roo ressemble à un spectacle de foire, il a un toit rayé et en haut de l'écran en cours d'exécution de gauche à droite sont les numéros un à vingt - un nombre par bande. Roo libère un nombre aléatoire de ballons et le joueur doit cliquer sur chaque ballon une fois jusqu'à ce que tous sont comptés, les ballons peuvent être cliqués dans n'importe quel ordre, mais tous doivent être cliqués. Ensuite, le joueur sélectionne le numéro de l'auvent qui correspond au nombre de ballons affichés. Lorsque la réponse est correcte, ils peuvent / doivent pop tous les ballons et le processus se répète

Endroit réfléchi: Pooh est dans les bois, il est à un endroit qui n'est pas tout à fait un endroit réfléchi mais donc en faire un est la tâche du joueur. Pour ce faire, ils utilisent les icônes en bas de l'écran, un change le ciel, un autre change le paysage, un change la saison, un autre ajoute de la musique - juste une piste, puis des éléments tels que des bûches, des arbres, des étangs, des fleurs peuvent être ajoutés tandis qu'un autre bouton rend tout objet sélectionné plus grand ou plus petit. Il y a aussi des icônes pour supprimer un objet, effacer toute la scène, ainsi que des icônes de sauvegarde / chargement.

Chasse au trésor: Cela permet au joueur de se familiariser avec les cartes et les directions. Sur la droite se trouve une carte avec une grille superposée, Tigrou apparaît ici généralement quelque part près du milieu. Sur la gauche se trouve une grille plus petite et en dessous se trouve une boussole, des instructions apparaissent dans la petite grille telles que «South to tree» et le joueur doit cliquer vers le sud sur la boussole pour déplacer Tigrou autour de la carte. Cela continue jusqu'à ce qu'il trouve le trésor.

Boutique de mots : Owls bibliothèque a été perturbé par un vent fort et il a besoin d'aide pour mettre des pages dans son livre. Sur le réglage facile, le joueur est montré un livre avec, disons, un «K» sur la gauche et en haut de l'écran sera trois images dont l'une aura le mot «roi» et l'image d'un roi sur elle. Ceux-ci correspondent de sorte que le joueur clique sur l'image, la fait glisser vers la page de droite du livre et continue. Sur les paramètres les plus difficiles, le livre aura une image d'un roi et en haut de l'écran, il y aura trois pages dont une portera simplement le mot "Roi".

Tri des formes: C'est le jeu de Rabbit et il s'agit essentiellement de deux étagères avec un assortiment de trois formes, sur le réglage facile, chaque forme est d'une couleur différente, sur le dessus et trois bouteilles ci-dessous. Le but est de mettre la bonne forme dans la bonne bouteille. Si le joueur clique sur la bouteille, il entendra «Ceci est un rectangle» ou tout ce qui est approprié.


Tous les jeux ont trois paramètres de difficulté et des animations étranges qui apparaissent, apparemment au hasard, pour piquer l'intérêt du joueur. Quand le joueur termine un jeu, il

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