Apple II GS Desperado
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Desperado

Apple II GS Adventure, Indie 01/01/1987 0
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Description

El hombre avanzó cautelosamente, pegándose a la pared de la casa y sin hacer el más mínimo ruido. La calle
principal del pueblo estaba desierta y todas las ventanas
estaban cerradas. Pero el sheriff sabía, con la certeza que
da la experiencia, que detrás de ellas atisbaban muchos
pares de ojos ansiosos de no perderse el espectáculo. De
pronto sus oídos captaron un levísimo ruido a lotro lado de
la ventana que estaba frente a él;una mano armada con un
revolver acababa de apoyarse en el quicio de la ventana..
El sheriff se movió muy rápido. Con la mano izquierda
agarró el ventanal y lo hizo caer bruscamente sobre la
mano. Del otro lado se escuchó un aullido. Luego el sheriff
tiró de la mano aprisionada con todas sus fuerzas, y un
hombre atravesó la ventana cerrada, haciéndola astillas y
cayendo en medio de la calle. Al momento alguien disparó
desde el tejado de la casa acribillando al hombre que se
re- volcaba en medio de la calle. El sheriff saltó hacia la
calle y disparó dos veces hacia arriba. Luego se refugió de
nuevo junto a la pared. Mientras seguía avanzando, un
cuerpo cayó desde el tejado con un ruido sordo.
Ahora sabía que los únicos bandidos que aún quedaban
con vida estaban en el saloon. Desde una ventana atisbó el
interior del edificio: había varios hombres que apuntaban
sus armas hacia la puerta y una chica sentada en la barra
con un vaso de whisky en la mano. El sheriff no dudó. Atravesó la ventana de un salto y rodó por el piso de madera
disparando alocadamente mientras caía. Por un minuto el
saloon se convirtió en un infierno de tiros y gritos. Luego el
sheriff se irguió entre las mesas, con el revolver humeando en su diestra.
--Lo has hecho muy bien pequeño --dijo una voz desde la
barra--. Has podido con todos. Pero aún te queda uno...
El sheriff la miró de reojo asombrado. La chica no se había movido durante la lucha.
--¿Quien?...
--El jefe, pequeño –respondió la muchacha--, el más
peligroso.
El hombre miró nerviosamente a su alrededor. La mujer
dejó caer el vaso. Antes de que éste hubiera llegado al suelo el extremo de un látigo se enrolló en el brazo armado del
sheriff y un revólver apareció en la mano de la muchacha.
El jefe de la banda acababa de hacer su aparición. El sheriff
se volvió.
DISPARA A TODO LO QUE SE MUEVA
Sólo así tendrás una oportunidad de salir con vida, puesto que nada de lo aparezca en pantalla estará allí para
darte los buenos días. El juego consta de cinco fases, cada
una de las cuales nos enfrentará a un peligroso enemigo final. En la primera atravesaremos un típico pueblo del oeste, repleto de bandidos a cuya cabeza estará el temido caratapada. Luego cruzaremos la estación donde tras efectuar inacabables masacres nos encontraremos de bruces
con una atractiva pero peligrosa damisela que hará maravillas con sus revólveres. Si somos lo bastante poco caballerosos como para cargárnosla, continuaremos nuestro
camino por un desfiladero donde tribus enteras de indios
nos confundirán con un pariente cercano del general Custer. Al final de esta frase habremos de acabar con un turbio
y rico personaje especialista en el lanzamiento de bombas.
En la cuarta fase nos subiremos a una balsa para atravesar
un peligroso río lleno de caimanes, indios y otros enemigos. Si logramos acabar con Barbagris, último enemigo de
esta fase llegaremos a la pradera donde encontraremos a
un adversario muy joven y muy cargado de malas intenciones, que nos lanzará boomerangs.
Dispara a las estrellas para conseguir vidas extra y elude
los disparos, bombas y enemigos que te atacarán por la
espalda, y reserva tus energías para los enemigos finales
de cada fase.
Y ahora respira hondo, apaga la radio y enciérrate en tu
cuarto... Jamás te arrepentirás.
CARGAS DEL PROGRAMA
Rebobina la cinta, pulsa LOAD”” y ENTER, y pon en marcha tu reproductor.
En la cara A de la cinta está grabado el menú de opciones, y la cara B contiene las cinco fases de que consta el
juego. Una vez que hayas cargado el menú, inserta la cinta
por la cara B y rebobínala. El programa te dirá cuando hay
que cargar la siguiente fase.
CONTROLES
Se puede manejar el juego con el teclado o con un joystick con interface tipo KEMPSTON o SINCLAIR. El teclado
es totalmente redefinible.
EQUIPO DE DISEÑO
PROGRAMA: Juan Carlos García.
GRAFICOS: Julio Martín y Miguel Blanco.
MUSICA: Gominolas.
PROGRAMADO POR: Gonzalo Martín.
PANTALLA DE CARGA: Javier Cano.
CARATULA: Alfonso Azpiri.

Les devs

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