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Darius
Synopsis
Darius était l'effort de Taito pour rivaliser dans les arcades contre les goûts de R-Type et Gradius. Techniquement impressionnant, il présentait trois écrans représentant le plus grand terrain de jeu vu dans un jeu jusqu'à présent (le même système était utilisé pour Ninja Warriors), avec le joueur assis au sommet d'un grand ensemble de haut-parleurs. Visuellement et audiblement, c'était une ligue au-dessus des offres d'Irem et de Konami.
Lorsque Taito (et d'autres) portèrent le jeu sur des machines à la maison, ils furent forcés de rétrécir le terrain de jeu pour qu'il s'adapte à un seul écran, et le rebaptisa Darius Plus.
L'intrigue de Darius implique les deux héros Proco Jr. et Tiat Young luttant contre les menaces posées par les poissons galactiques et d'autres animaux marins à nouveau leur monde natal.
Ce qui distingue Darius des autres shoot'em-ups de l'époque, c'est sa façon de laisser le joueur choisir son chemin avec une certaine liberté. À la fin de chaque zone (niveau), vous pouvez choisir entre l'un des deux mondes dans lesquels la zone se ramifie. Cela rend une valeur de replay plus élevée, car il y a beaucoup de chemins pour atteindre la fin du jeu par.
En dehors de cela, le gameplay est du côté simpliste, à la fois en raison des vagues d'attaque sans imagination et peu d'interaction avec l'environnement, mais principalement en raison du système de mise sous tension très basique, qui est loin de la complexité de la R-Type susmentionnée et Gradius '.
Éditeur
Hasamichi
Multijoueur ?
1
Taille
1.23 MB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !