AppleII Cytron Masters
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Cytron Masters

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Synopsis

Premier jeu de stratégie en temps réel de l'histoire, Cytron Masters a été la création d'un designer légendaire.
Dan Bunten (plus tard Danielle Bunten Berry). Dans ce jeu, les concurrents s'affrontent sur un champ de bataille futuriste. Le but est de détruire le centre de commandement de l'adversaire. Le jeu peut être joué avec deux joueurs, ou un joueur en compétition contre l'ordinateur.

Les CYTRONS (abréviation de CYbernetic electronic units) sont disponibles en cinq types : Mines, Tireurs, Bunkers, Commandants et Missiles. Les tireurs recherchent constamment des unités ennemies dans leur portée spatiale. Ils tireront sur la cible la plus proche. L'unité du Commandant peut relayer les ordres de vous à tous les Cytrons dans les trois espaces de son emplacement. Les missiles volent au-dessus du champ de bataille. Lorsqu'ils explosent au-dessus d'une cible appropriée, les missiles peuvent détruire jusqu'à quatre Cytrons à la fois.

Le champ de bataille est une grille 2D. Un concurrent commence de chaque côté. Les principales caractéristiques à chaque extrémité du champ sont les centres de commande. Le but de chaque manager est la destruction du centre de commandement de l'adversaire. Les joueurs peuvent utiliser de l'énergie pour créer plus d'unités de Cytron pendant la bataille. Le champ de bataille a huit centres de puissance, et en occupant un centre de puissance, un joueur accumulera plus d'énergie.

Avant son temps, à bien des égards, Cytron Masters utilisait des routines logicielles multi-fils pour permettre à toutes les unités de se déplacer en temps réel. Il comprend également un tutoriel interactif. Dan Bunten a continué à développer ses idées de ce jeu dans son travail ultérieur Modem Wars, publié en 1988.

Comment jouer à Cytron Masters ?
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Strategic Simulations

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