Amiga Charon 5
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Charon 5

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Synopsis

Après un début impair, le scénario de ce jeu est assez standard. Embarquez à bord du mystérieux intrus, qui s'appelle – surprise, surprise – Charon 5, se faire capturer par des extraterrestres, se retrouver pris au piège dans un coin serré, exploser votre chemin. Il y a quelques garnitures presque superflues telles que la réparation des sas endommagés et des circuits de contrôle, mais elles sont vraiment un euphémisme pour encore un autre scrolling shoot-'em-up.

Selon mon psychologue pour enfants, je suis censé être un penseur supérieur avec des réflexes rapides. De toute évidence, je ne suis ni l'un ni l'autre, à en juger par mes progrès à ce jour. Le navire circulaire, connu sous le nom de HUMAN – Highly Usable Manoeuvred Android – est vu d'en haut. Il se déplace à travers un paysage plutôt ennuyeux, presque complètement dépourvu de détails. Ce n'est qu'occasionnellement que ces canaux s'ouvrent dans des pièces où les méchants rôdent. Ils ressemblent généralement à de petites boules de coton et sont rapides, évasifs et peuvent prendre plusieurs coups directs avant d’être détruits. La conséquence est qu'il n'est que trop facile de se faire exploser quelques secondes après le démarrage. Malheureusement, les méthodes de contrôle nécessaires pour ce faire sont très compliquées et frustrantes. Vous avez besoin de grâce balletique avec le joystick.

La condamnation la plus grave de Charon 5 est qu'il ne ressemble pas à un programme Amiga. Il pourrait facilement être confondu avec une offre CPC ou C64 compétente. L'intrigue est fatiguée, les moyens de progresser au-delà du premier écran obscur, les graphismes inintéressants et les couleurs ternes.

Titres selon le pays de sortie

PaysTitre officielSortie
EUEurope Charon 5
🌍Monde Charon 5 1988
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Éditeur

Mindware International

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Taille

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Format

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