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Atama No Taisou
Synopsis
Bien avant l'entraînement cérébral du Dr Kawashima, il y avait la série Atama no Tais ō (gymnastique cérébrale). Composée de trois jeux miniatures, la version X1 vise à entraîner vos capacités de réaction, de mémorisation et de pensée spatiale.
Limit 0.x s est un jeu de réaction où vous êtes présenté avec seize panneaux où un symbole de cœur apparaît à intervalles aléatoires, sur lequel vous devez appuyer sur une touche avant qu'il ne disparaisse. Parfois, une figure humaine apparaît à la place, après quoi vous ne devez pas appuyer sur cette touche. Le score est attribué en fonction de la rapidité avec laquelle vous appuyez sur la touche, avec des scores bonus si vous marquez des lignes ou des colonnes de panneaux.
Box 26 est un jeu de mémoire où vous devez trouver les lettres de l'alphabet entre 26 boîtes dans le bon ordre en déplaçant une petite figure humaine autour de l'écran. La limite de temps est de 300 secondes.
Le bloc 888 présente un cube composé de 8 x 8 x 8 blocs transparents (512 au total), vus selon trois axes. Certains blocs sont bleus, et vous devez compter ces blocs.
Multijoueur ?
1
Taille
291 B
Format
7Z
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !