AppleII 2400 A.D
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2400 A.D

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Synopsis

Metropolis a été fondée en 2213 après JC par le United Stellar Council comme la capitale de la planète XK-120, une planète minière et centre d'apprentissage dans toute la galaxie. C'était le passé. En 2315, Metropolis est envahie par les Tzorg. Le nouveau conquérant quitte la planète mais installe un système de patrouille robot pour garder les habitants en échec. Maintenant, la seule résistance contre l'occupation Tzorg est un petit groupe de combattants de la résistance du réseau clandestin. En l'an 2400 après JC, l'espoir final de renverser la domination de Tzorg sur la ville est d'infiltrer le complexe de l'autorité de Tzorg par une voie secrète récemment découverte, d'accéder aux terminaux et d'arrêter les robots; c'est-à-dire s'ils avaient un informaticien.

C’est là qu’intervient le protagoniste. Dans le cadre d'une nouvelle expédition de mineurs en provenance d'autres terres conquises de Tzorg pour remplacer les «disparitions» des travailleurs passés, le héros a été contacté par l'Underground pour rejoindre leur lutte contre le Tzorg. Le contact laisse des instructions: trouver Spider, contacter le métro, au revoir et bonne chance.

2400 A.D. est un jeu de rôle de haut en bas qui a des similitudes avec les jeux Ultima, mais avec des mécanismes de jeu plus simples. La ville de Metropolis est divisée en cinq zones: Centre, Nord, Sud, Est, Ouest. Tous sont indiqués par des frontières, gardés et patrouillent par différents types de robots. Les personnages non-joueurs fréquentent également la ville. Une tentative de communiquer avec eux ouvrira des boîtes de dialogue, où le joueur doit taper des mots-clés pour plus d'informations.

L'exploration et le transport peuvent être effectués par trois approches: la marche, en utilisant le «slidewalk» (déplacement automatisé), ou en utilisant le système de métro. La ville contient quelques marchands où le joueur peut acheter des objets. Des objets plus curieux tels que des armes et des appareils personnels, cependant, sont répandus pour être vendus par le métro. Dans toute la ville, il y a aussi des nœuds de puissance, qui permettent au joueur de recharger des armes et d'autres appareils. L'utilisation de ces nœuds d'alimentation est illégale par l'Autorité Tzorg, ce qui incite un éventuel envoi de robots dans la zone, ou si des robots se trouvent à proximité immédiate, à attaquer le personnage.

Le personnage principal a quatre attributs principaux: Énergie (équivalent aux points de vie et à la force combinés), Dextérité, QI et Affinité. Lors de la création du personnage, le joueur peut attribuer 99 points parmi ces attributs. Ces attributs augmenteront pendant le jeu lorsque le personnage effectuera certaines actions. L'affinité, par exemple, peut augmenter lorsque le personnage parle aux PNJ.

Le combat commence lorsque le personnage attaque ou est attaqué par un robot ennemi. Avant de s'engager dans le combat, le héros doit d'abord équiper une arme à distance dans l'inventaire (un maximum de huit articles) et recharger l'arme. Le personnage ne peut pas attaquer si aucune arme chargée n'est équipée. Le combat se déroule en temps réel, s'arrêtant lorsque le joueur sélectionne une attaque. Le protagoniste ne peut tirer que dans une direction diagonale ou verticale, tandis que les robots ont l'avantage d'attaquer dans les neuf directions. Si le personnage est touché, tous les attributs seront diminués. Les attributs reviendront à leurs scores originaux au fil du temps. Si le protagoniste réussit à vaincre un robot, il peut fouiller les restes et obtenir de l'argent. La défaite entraînera l'emprisonnement et la confiscation des objets au centre de réadaptation, où le protagoniste doit également s'inscrire régulièrement pour éviter d'être jeté en prison. Les robots réapparaissent après un certain temps.

Comment jouer à 2400 A.D ?
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Les devs

ORIGIN Systems

Éditeur

ORIGIN Systems

Multijoueur ?

1

Taille

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Format

DSK

On l'a sous plusieurs formats

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