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Zelda Twilight Princess : un deuxième port PC natif "Dusk" annoncé, 120 FPS, multi-plateforme
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Zelda Twilight Princess : un deuxième port PC natif "Dusk" annoncé, 120 FPS, multi-plateforme

RetroVault Team 17 Apr 2026 8 vues 0 commentaires
Comme les bus, les ports PC de Twilight Princess arrivent par deux. Après "Courage Reborn" révélé la semaine dernière, un second projet baptisé "Dusk" vient d'annoncer sa propre version, ciblant Windows, macOS, Linux, iOS et Android avec jusqu'à 120 FPS débloqués.

On croyait avoir tout vu avec Twilight Princess: Courage Reborn annoncé il y a quelques jours. Raté, il existe un second port PC natif en développement parallèle pour The Legend of Zelda: Twilight Princess, baptisé Twilight Princess: Dusk. Deux équipes distinctes, deux approches différentes, un même jeu. Du jamais vu dans la scène des décompilations Nintendo.

🌆 Dusk vs Courage Reborn, deux projets parallèles

Pour rappel : la décompilation complète de la version GameCube de Twilight Princess a été achevée fin décembre 2025. Depuis, deux équipes indépendantes se sont emparées de ce code pour construire leurs propres portages PC natifs :

  • Courage Reborn (annoncé début avril), développé en privé sur Discord, axé 60 FPS, support mods 4K, sortie GitHub prévue à la beta
  • Dusk (trailer publié le 12 avril), annonce publique via trailer YouTube, cible Windows, macOS, Linux, iOS et Android, framerates jusqu'à 120 FPS débloqués

Les deux projets partagent la même base, la décompilation GameCube de 2025, mais sont développés par des équipes différentes avec des philosophies différentes. Courage Reborn privilégie la discrétion et la solidité avant la publication. Dusk opte pour une communication publique dès le départ.

📱 Dusk, multi-plateforme incluant mobile

Ce qui distingue immédiatement Dusk, c'est son ambition multi-plateforme. Cibler iOS et Android en plus des plateformes desktop, c'est ouvrir Twilight Princess à une audience bien plus large que les seuls PC gamers. Si le projet tient ses promesses, on pourrait jouer à Twilight Princess en 120 FPS sur un téléphone, avec les assets de sa propre copie légale du jeu.

Comme tous les projets de ce type, Dusk ne distribuera aucun asset Nintendo : les joueurs devront fournir leurs propres fichiers issus d'une copie légale du jeu GameCube.

⚡ La course contre Nintendo

Deux ports PC en développement simultané pour le même jeu, c'est à double tranchant. D'un côté, la communauté avance deux fois plus vite. De l'autre, deux projets visibles augmentent les chances que Nintendo prenne connaissance de leur existence et intervienne légalement. La communauté garde les yeux ouverts.

Sources : Time Extension, DSO Gaming

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