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Zelda: Twilight Princess arrive sur PC, "Courage Reborn" promet 60 FPS, 4K et support de mods
Émulation

Zelda: Twilight Princess arrive sur PC, "Courage Reborn" promet 60 FPS, 4K et support de mods

RetroVault Team 11 Apr 2026 14 vues 0 commentaires
Basé sur la décompilation complète de la version GameCube achevée fin 2025, le projet "Twilight Princess: Courage Reborn" montre un port PC natif en très bonne forme dans une vidéo showcase. 60 FPS natif, textures 4K, mods déjà en développement, dont un mod pour jouer en tant que Linkle.

La décompilation de The Legend of Zelda: Twilight Princess version GameCube avait été complétée fin décembre 2025. Depuis, une équipe indépendante travaille sur ce que tout le monde espérait : un port PC natif baptisé Twilight Princess: Courage Reborn. Et cette semaine, une vidéo showcase confirme que le projet avance très bien.

🎮 C'est quoi exactement ?

Courage Reborn n'est pas affilié au projet de décompilation officiel ZeldaRET, c'est une équipe distincte qui s'est emparée du code décompilé pour construire un portage PC natif complet. Comme tous les projets similaires (OoT, SM64, Jak & Daxter...), il ne distribue aucun asset Nintendo : tu dois fournir ta propre copie légale du jeu GameCube pour alimenter le port en ressources graphiques et audio.

📹 Ce que montre le showcase

La vidéo, partagée via Video Game Esoterica à qui l'équipe a fourni une build de test, montre la longue séquence d'intro du jeu dans le village de Link. Le verdict : "entièrement sans crash" sur cette portion. Les développeurs précisent que l'objectif immédiat est d'atteindre un code open source public avant de passer à une beta.

Ce qui est déjà fonctionnel ou en cours :

  • 60 FPS natif, le jeu original est bloqué à 30 FPS
  • Compatibilité avec le mod de textures 4K déjà existant
  • Mod Linkle en développement (jouer en tant que la version féminine de Link, prévisualisé par ZeldArtist)
  • Support des mods de manière générale, grâce à l'accès au code source

🔧 Pourquoi c'est important

Twilight Princess est techniquement émulable via Dolphin, mais un port natif change tout : meilleures performances, framerate libre, accès direct au code pour les moddeurs, et une base solide pour des améliorations impossibles via l'émulation. C'est exactement ce qu'ont apporté les ports d'Ocarina of Time (Ship of Harkinian) et de Super Mario 64 à leurs communautés respectives.

Le code est actuellement développé en privé via un Discord. Une fois en état de beta, il sera publié sur GitHub. La date de sortie publique n'est pas encore fixée, mais la progression visible dans le showcase est encourageante.

⚠️ Nintendo veille

Comme pour tous les projets de ce type, la menace légale de Nintendo plane. La communauté espère que le port sera publié avant que les avocats de Kyoto ne s'en aperçoivent, un scénario déjà vécu avec d'autres projets de décompilation Nintendo.

Sources : Time Extension, PC Gamer, Kotaku

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